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Facebook正測試新產品 欲成為移動游戲發布商

發表于:2013年07月03日 | 來源:互聯網 | 編輯:佚名

北京時間7月2日消息,據美國科技博客網站TechCrunch周一援引消息人士的話報道稱,Facebook正與數家小型移動游戲研發商就發布事宜展開合作,該公司擬通過其移動廣告分銷游戲的方式賺得提成。




目前,這一消息已經得到Facebook的證實,但該公司并沒有透露更多細節。


雖然Facebook每個季度的支付業務和其他費用的收入為2億多美元,其中大部分來自社交游戲內部的虛擬貨幣交易,但是這樣的收入模式不能在移動設備上實現復制,因為蘋果和谷歌牢牢控制了全球最重要的兩大智能手機應用商店,并對數字貨幣的交易收取30%的提成。

Facebook目前只能通過普通的移動廣告買賣從移動游戲開發者身上賺得收入,其第一季度在移動廣告上的收入為3.75億美元。


通過廣告進行游戲發布的模式雖然古老,但卻被游戲工作室所熟知。在電視游戲時期,大型游戲公司可以幫助缺少資源的小型游戲開發商進行市場推廣以及開展分銷工作。


這種模式在當下或許也有市場,一些小型游戲開發商在與Kabam、King以及Supercell較大游戲商競爭時,同樣難以找到受眾,其原因是沒有足夠的資金進行市場推廣。據了解,目前排在總收入前25位的游戲中,其最初的研發費加推廣費已經從之前的數十萬美元上升至現在的數百萬美元。


因此,Facebook就選擇從一些小型的獨立的游戲開發商入手,與他們進行合作,因為這些游戲開發商往往優先關注的是游戲發布的問題。


從全球范圍來看,亞洲的其他社交網絡平臺,盡管他們仍在谷歌Android和蘋果iOS平臺上運營,但已經通過一些巧妙的方式在移動平臺上施加了影響力,例如韓國的Kakao和中國的微信。


在韓國Android平臺上總收入最高的十大游戲中,有九個是由Kakao發布的。騰訊則稱,今年晚些時候將在微信中引進游戲應用。


西方的社交網絡平臺再一次從亞洲的即時通訊應用的商業模式中受到了啟發。Facebook今年早些時候推出了貼紙包,而這一功能曾在日本即時通訊應用Line上大受歡迎。


不過,據消息人士稱,Facebook將不會完全復制Kakao的模式,因為Kakao的分銷手段有些漫無目的且令人厭煩,這可能會影響用戶體驗,而Facebook一直強調的是高度定位化廣告。


對于Facebook的發布模式,一些游戲開發者持懷疑態度。目前,由于一些移動研發者可以輕松地把自己的應用提交給應用商店,發布者能為其帶來多少的附加價值則是一個長期爭議的話題。如果游戲未能取得成功,研發者和發布者難以實現雙贏。


不過,就算游戲能如《Angry Birds》一樣風靡全球,則又會引發研發者和發布者之間的矛盾,因為研發者會質疑為什么要把大量的收入分給另一方。這樣一來,研發者可能會通過其他方式發布與原款游戲類似的新版游戲,而且還能省下一筆給發布方的酬金。


再加上研發者和Facebook曾經有過不愉快的歷史。Facebook曾經在2007年和2012年對某些類型的應用的流量進行操控。因此,研發者在與有過“前科”的Facebook合作時難免有些心理障礙。


不管怎樣,Facebook可能認為自己尚未完全挖掘出移動應用經濟?娜部潛力K淙還愀媸荈acebook商業模式的重要支柱,但尚有其他的盈利模式等待開發。

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